RunTime应用实例--关于埋点的思考

埋点是现在很多App中都需要用到的,这个问题可能每个人都能处理,但是怎样来减少埋点所带来的侵入性,怎样用更加简洁的方式来处理埋点问题,怎样减少误埋,如果上线了发现少埋了怎么办?下面是本文讨论的重点(本文Demo已上传GitHub,可以下载讨论):

  • 什么是埋点?埋点的作用是什么?
  • 常规的处理方式是怎样的?
  • 我们可以怎样优化?
  • 怎样使用RunTime对其进行优化?
  • 在实践中遇到了什么问题以及解决方案?
  • 最理想的埋点是什么样的?
  • 其中可能存在的问题是什么?

接下来将对其一一做以说明:

什么是埋点?埋点的作用是什么?

其实埋点也叫日志上报,其实就是根据需求上报一系列关于用户行为的数据,比如:用户点击了哪个按钮,用户浏览了哪个网站,用户在某个页面停留了多久等数据。这些数据对于运营来说很有用,他们可以用来分析某个功能开发的是不是合理,是不是因为某个地方的不合理而到导致了转化率的下降,从而对我们的App进行相应的改进,我们来看下某个第三方平台提供的埋点实例。
埋点统计字段定义
上图中说明了,某个时间对应的事件ID,以及针对这个事件需要关联的字段。下面是后台系统对某个埋点所做的数据统计:
后台系统对埋点的数据分析

这样我们就可以详细的分析出用户对于App的反馈,从而及时的修改我们的产品。

常规的埋点的做法是怎样的?

其实很简单,我们就在相应的事件里面加入相关的代码,给服务器上报数据不就得了。如下所示:

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// 这个一个按钮的响应事件
- (void)someButtonAction:(UIButton *)someButton{
// 该按钮需要处理的业务
[self upDateSomthing]
// 开始埋点
// eid:事件id,sa:用户id, cI:当前时间
NSDictionary *upLoadDic = @{@"eid":@"311",@"sa":@"706976487532177",@"cI":@"2016-6-4 12:11:34"};
[ZHUpLoadManager upLoadWithDic:upLoadDic];
}

这样一个埋点问题就解决了,单同时却隐藏着很多问题:1.这样每点击一个一下按钮就请求一次网络会不会出现性能问题?2.如果这样频繁的数据上报会不会消耗更多的用户流量?3.这样的代码能经受住需求的变更吗?比如字段变了,或者你把cI看错了,应该是cl。4.这样的代码会不会造成难以测试?5.这样的频繁上报会不会增加服务器端的压力?6.代码整洁吗?……(程序员的一个好习惯是:这个代码能否经受住需求的变更。)

我们可以怎样优化?

  1. 首先我们可以用一个类,来专门处理这些需要上报的埋点的字段,将这些字段作为常量,例如:
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// LogManager.h
extern NSString * const kLogEventKey; //事件id
extern NSString * const kLogUserIdKey; //用户id
extern NSString * const kLogOperationInterval; //操作时间
// LogManager.m
NSString * const kLogEventKey = @"co"; //事件id
NSString * const kLogUserIdKey = @"sa"; //用户id
NSString * const kLogOperationInterval = @"cq"; //操作时间
  1. 对于用户id,当前时间,用户手机型号,手机品牌,等等与用户所在页面无关的内容,可以用统一的一个类进行处理,将其作为这个类的一个属性,使用getter方法将其相应的数值返回即可(对于恒定不变的可以使用懒加载)。
  2. 这样的数据传输策略是有问题的,每次点击都上报,可能一个面需要上报的地方很多,这就会造成很大的性能问题,我们可以先将需要上传的数据缓存起来,然后缓存够50条数据上报一次,或者每隔5分钟上报一次;
  3. 为了节省流量我们可以,1)将数据压缩之后再上报,可以参考我的另一篇文章;2)和服务端商量,用尽可能短的字段,如:cityName = @"北京";变为cn = @"北京";3)尽量不要上传的频率过高,如第三点。
  4. 如何解决代码的整洁,易于测试的问题?请看下面。

怎样使用RunTime来进行优化?

我么能不能利用RunTime来给每一个Button的响应事件中添加一段代码,利用这段代码来进行埋点上报呢?或者进一步来说我们能不能给所有继承自UIControl的对象都添加这样一段代码呢?这样我们不是可以捕获所有的用户事件了吗?(其实答案是否定的,看第五条);这时我们可以利用Mehod Swizzle,或者叫方法注入,或者叫hook住了某个方法,听着挺玄乎,其实就是RunTime的一个API,这个API能够交换两个方法的实现。通过这个API,我们可以这样实现方法注入。如下图所示:
方法注入的实现过程
那么我们点击按钮系统会不会给每个按钮都执行一个统一的方法?然后我们往这个方法中嵌入响应的代码片段就可以了。答案是肯定的。我们可以往

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- (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;

这个方法里面嵌入相应的代码片段。我们可以这样:1.将互换方法实现的的这个方法放到一个工具类中,因为我们可能不止一处要用到这种方法。2.我们给UIControl添加一个Category,然后在里面调用这个工具类然后实现所插入的代码片段。这里我们既然可以得到target还有action,那么很多情况下我们就可以唯一确定这个埋点了,那么我们怎样从这么多的埋点中选出这个这个埋点呢?我们其实可以用字典和数组结合的方式将这些方法的target和方法的参数一一存起来,然后在嵌入的方法内部获取其对应的方法,以及其相应的,这个事先配置好的字典和数组的结合放在哪里比较合适呢?plist。下面就以最简单的形式展示这种思路:

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// 工具类
@interface ZHSwizzleTool : NSObject
+ (void)zhSwizzleWithClass:(Class)processedClass originalSelector:(SEL)originSelector swizzleSelector:(SEL)swizzlSelector;
@end

@implementation ZHSwizzleTool
+(void)zhSwizzleWithClass:(Class)processedClass originalSelector:(SEL)originSelector swizzleSelector:(SEL)swizzlSelector{

Method originMethod = class_getInstanceMethod(processedClass, originSelector);
Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(processedClass, swizzlSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(processedClass, originSelector, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(processedClass, swizzlSelector, method_getImplementation(originMethod), method_getTypeEncoding(originMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originMethod, swizzleMethod);
}
}
@end

// 分类
@implementation UIControl (ZHSwizzle)
+(void)load{

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{

SEL originSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL swizzleSEL = @selector(sendSwizzleAction:to:forEvent:);

[ZHSwizzleTool zhSwizzleWithClass:[self class]originalSelector:originSEL swizzleSelector:swizzleSEL];

});
}
- (void)sendSwizzleAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{

// 注意这里调用的是原来的系统方法
[self sendSwizzleAction:action to:target forEvent:event];

NSString *selectorName = NSStringFromSelector(action);

// 这个plist中存储的数据格式是这样的:@{@"someViewController":@"selector0":@[para0,para1,para2],@"selector1":@[para0,para1]]};

NSString *pathString = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ZHLogInfo" ofType:@"plist"];
NSDictionary *plistDic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:pathString];

//1. 获取Target的名字
NSDictionary *controllerDic = plistDic[NSStringFromClass([target class])];

//2. 获取这个方法对应的参数列表
NSArray *parameterArray = controllerDic[selectorName];
//3. 实例化数据中心
ZHLogDataCenter *logCenter = [[ZHLogDataCenter alloc]init];
NSMutableDictionary *logInfoDic = [NSMutableDictionary dictionary];

for (NSString *parameter in parameterArray) {

NSString *getSelector = [NSString stringWithFormat:@"%@",parameter];
SEL getSeletor = NSSelectorFromString(getSelector);
//4. 从数据中心中获取相应的数据
id value = [logCenter performSelector:getSeletor withObject:nil];
//5.获取成功则将其存入需要上传的字典
if (value)
[logInfoDic setObject:value forKey:parameter];

}
//6.将这个字典存入埋点管理类,其会将其存入缓存并等待上传
[ZHLogCenter zhLogWithInforDictionary:logInfoDic];

}
@end

下面是这个代码中用到的Plist中的配置:
埋点相关字段的plist配置

在实践中遇到了什么问题以及解决方案?

  1. 并不是所有的事件都是有继承自UIControl的控件来发出的,比如:手势,点击Cell。
  2. 并不是所有的按钮点击了之后就立马需要埋点上传?可能在按钮的响应方法中经过了层层的if(){ } else{ }最后才需要埋点。
  3. 和事件所在类无关的埋点数据可以同意从ZHLogDataCenter这个类中中取,那么如果这个数据是和所在类有关呢?
  4. 对于代理方法该怎样处理?
  5. 如果很多个按钮对应着一个事件该怎样处理?
  6. 项目中事件的处理方法不尽相同,方法的参数个数不一样,并且方法的返回值也不一样,如何对他们进行统一的处理?

下面我们来一一解决这些问题。

问题1:对于不是来自UIControl的子类发出的事件,我们一样是可以进行hooK,只不过方法有所不同。我们在UIControl的分类中写了一段嵌入的代码,确实hook住了系统UIButton的点击事件,是因为UIButton自身会调用UIControl的这个方法。但是对于点击事件,这个是我们自己写的一个方法,它的父类UIViewController中是没有的,所以在执行我们自己点击事件的方法时UIViewController分类中要嵌入的方法是不会被调用的,这时候怎么办,我们可以动态的给我们自己要hook的ViewController动态的添加一个方法,然后就可以hook了(这一点不太好理解)。具体的添加方法,可以参考本文的实例代码。

问题2:对于是否上传和具体的业务逻辑相关的情况,我们可以用方法所在类的一个属性值进行标记,这个属性写在.m文件中即可(KVC可以获取.m文件中的属性值。),我们先执行要hook那个类的方法,然后根据plist中配置的相关标记进行相应的处理(这里的属性值其实也是不必要的,我么可以根据类名和方法名字符串的哈希生成唯一的key,然后利用runtime自动关联到这个类的mf_condition属性上,这个属性是一个字典其key就是刚才生成的,value就是运行完这个方法之后得到的值,然后这个值再跟plist中的配置做以比较)。

问题3:对于和事件所在类有紧密关联的埋点数据,比如某个页面对应的产品ID,比如某个页面点击了cell,之后这个cell对应的model的ID。这个时候我们可以参考方法2,添加一个属性,用一个属性值来存储这些这些需要上传的具体数据。

问题4:代理方法和手势的处理也是一样的,既然一个类实现了某个代理方法,那么其[someInstance respondsToSelector:someSelector]所返回的BOOL值应该是YES的,然后其它的就和手势的处理是一样的了。

问题5:对于很多按钮对应一个响应事件的情况,我们可以利用RunTime动态的给按钮添加一个属性,比如:buttonIdentifier,这样我们就可以在plist中进行相应的配置,以进行相应的埋点处理。

问题6:这个问题其实就是hook住所有的方法,然后给他们添加同一个代码段的问题,这时候我们可以使用Aspects这个第三方框架:

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+ (id<AspectToken>)aspect_hookSelector:(SEL)selector
withOptions:(AspectOptions)options
usingBlock:(id)block
error:(NSError **)error {
return aspect_add((id)self, selector, options, block, error);
}

调用这个接口,因为在UIViewController的分类中调用这个接口的对象不一样,并且我们根据plist中的配置hook的selector不一样,然而最后执行的block却是一样的,这就很好的解决了问题。

最理想的埋点是什么样的?

最理想的埋点是动态的,就是PM给我们说需要哪些埋点,然后服务器给我们发一个类似与上文中提到的plist一样的文件,或者一个json,我们存到本地,如果这些埋点没有更新,我们就从本地中读取相应的文件,做相应的埋点,如果有更新,我们重新从服务器获取最新的需要埋的点,然后进行相应埋点。这样就解决了少埋,或者埋点不恰当,需要添加埋点的问题。

其中可能存在的问题是什么?

当然这里面也有其难以处理的问题,比如我们使用了一个第三方控件,这个第三方控件的事件回调不是用delegate实现的,而是用block实现的,并且这个埋点和具体的业务逻辑有关系,那么这种方法就难以处理了。 如果很多事件的逻辑处理放到了block中进行,那么也将造难以处理。